Please use this identifier to cite or link to this item: http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/1644
Title: The 5E Inquiry-Based Learning with Board Game to achievement on Topic Energy Our on Earth of Students in Grade 3
การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง พลังงานบนโลกของเรา ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
Authors: Narinnipa Chaikad
นลินนิภา ชัยกาศ
Ritthikrai Chai-ngam
ฤทธิไกร ไชยงาม
Mahasarakham University. The Faculty of Education
Keywords: ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน,การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น,เกมกระดาน
achievement 5 Inquiry-based learning board games
Issue Date:  19
Publisher: Mahasarakham University
Abstract: The objectives of this research are: 1) to develop the 5 Inquiry-based learning plan in conjunction with a board game to achievement on Topic Energy Our on Earth effective according to the criteria 70/70 2) to compare achievement on Topic Energy Our on Earth before and after the 5 Inquiry-based learning combined with board games and 3) to study the satisfaction of 5 Inquiry-based learning with board games to achievement on Topic Energy Our on Earth.The sample group used in this research consisted of 31 students in Grade 3 Ban Song Nang Yai Municipality School, semester 2 of the academic year 2021, totaling 31 students, obtained by simple random sampling. The research instruments were 1) a learning  plan 2) a test of achievement on Topic Energy Our on Earth.3) Saticfication with the 5 Inquiry-based learning combined with board games to achievement.The statistics used in the data analysis were percentage, mean, standard deviation. and statistical values ​​of Wilcoxon Signed Rank Test.The results of the research appear as follows:1) 5 Inquiry-based learning plan with board games the efficiency was 72.69/74.27. 2) The students who received the 5 Inquiry-based learning approach combined with board games after studying, it was significantly higher than before .05. 3) The students who studied with the 5 Inquiry-based learning combined with board games were significantly higher than before. Satisfaction was at the highest level.
การวิจัยครั้งนี้มีความมุ่งหมายคือ 1) เพื่อพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดาน ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง พลังงานบนโลกของเรามีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 70/70 2) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง พลังงานบนโลกของเราก่อนและหลังการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดาน และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดาน ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง พลังงานบนโลกของเรา กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/1 โรงเรียนเทศบาลบ้านส่องนางใย ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564 จำนวน 31 คน ได้มาโดยการสุ่มอย่างง่ายใช้ห้องเรียนเป็นหน่วยสุ่ม เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) แผนการจัดการเรียนรู้ 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง พลังงานบนโลกของเรา 3) แบบวัดความพึงพอใจที่มีต่อการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดาน ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง พลังงานบนโลกของเรา สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และค่าสถิติของวิลคอกซัน (Wilcoxon Signed Rank Test) ผลการวิจัยปรากฏ ดังนี้ 1) แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดาน มีประสิทธิภาพเท่ากับ 72.69/74.27 ซึ่งเป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนด 2) นักเรียนที่ได้รับการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกมกระดาน หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญ .05 3) นักเรียนที่เรียนด้วยการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น ร่วมกับเกมกระดาน มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด
Description: Master of Education (M.Ed.)
การศึกษามหาบัณฑิต (กศ.ม.)
URI: http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/1644
Appears in Collections:The Faculty of Education

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
63010552022.pdf3.37 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.