Please use this identifier to cite or link to this item:
http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/3071| Title: | The development of suggestion application to reduce risky behaviors of office syndrome using gamification concept การพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อลดพฤติกรรมเสี่ยงของโรคออฟฟิศซินโดรม ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน |
| Authors: | Palatip Lunkun พลาธิป ลุนคุณ Khachakrit Liamthaisong คชากฤษ เหลี่ยมไธสง Mahasarakham University Khachakrit Liamthaisong คชากฤษ เหลี่ยมไธสง khachakrit.l@msu.ac.th khachakrit.l@msu.ac.th |
| Keywords: | เทคนิคเกมมิฟิเคชั่น โรคออฟฟิศซินโดรม การปรับเปลี่ยนพฤติกรรม แอปพลิเคชันสุขภาพ Health behavior Gamification Office Syndrome Health application |
| Issue Date: | 12 |
| Publisher: | Mahasarakham University |
| Abstract: | The objectives of this research are as follows: 1) To study behaviors at risk for office syndrome. of support personnel in Mahasarakham University 2) To design and develop an application to reduce risky behaviors of office syndrome According to the concept of gamification 3) to study the results of using the application to reduce risky behavior of office syndrome. According to the concept of gamification The sample group is support personnel. Faculty of Information Science, 38 people, by Purposive Sampling. In evaluating the quality of tools and applications by 7 experts, consisting of 3 experts in office syndrome, 1 expert in gamification, and 3 experts in applications, the statistics are It is used in research in a mixed form, both qualitative and quantitative, consisting of finding percentages, averages, and standard deviations.
Important research results were found: 1) Research results from a study of risk behaviors for office syndrome. of support personnel at Mahasarakham University, totaling 38 people, it can be concluded that the target group has high risk behavior for Office Syndrome. 2) Application development results It is an application to reduce risky behavior of office syndrome. It is divided into 3 steps: (1) setting goals and needs first, (2) practicing after learning the contents of Office Syndrome, (3) evaluating the reduction of behavior. Quality has been assessed by experts in 3 areas, consisting of (1) office syndrome experts, (2) gamification experts, and (3) application experts. Overall quality assessment results It is at a very good quality level with an average of 4.55. 3) The results of comparing the use of applications to reduce risky behavior of Office Syndrome before and after found that support personnel with risky behavior The incidence of office syndrome among 38 people was 47 percent after using the application. The results can be interpreted as having decreased behavior. The perception results showed that the target group, 38 people, had a very good level of awareness. Accounted for 96 percent and the overall satisfaction assessment results of the target group were at a very satisfied level ( การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ดังนี้ 1) เพื่อศึกษาพฤติกรรมความเสี่ยงต่อการเกิดอาการออฟฟิศซินโดรม ของบุคลากรสายสนับสนุนในมหาวิทยาลัยมหาสารคาม 2) เพื่อออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันลดพฤติกรรมเสี่ยงของโรคออฟฟิศซินโดรม ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน 3) เพื่อศึกษาผลการใช้แอปพลิเคชันลดพฤติกรรมเสี่ยงของโรคออฟฟิศซินโดรม ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชัน โดยกลุ่มตัวอย่าง คือ บุคลกรสายสนับสนุน คณะวิทยาการสารสนเทศ จำนวน 38 คน ได้มาจากการเลือกแบบเฉพาะเจาะจง ในการประเมินคุณภาพเครื่องมือและแอปพลิเคชันโดยผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 7 คน ประกอบด้วย ผู้เชี่ยวชาญด้านโรคออฟฟิศซินโดรม 3 คน ด้านผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมิฟิเคชัน 1 คน และผู้เชี่ยวชาญด้านแอปพลิเคชัน 3 คน โดยสถิติที่ใช้ในการวิจัยอยู่ในรูปแบบผสมทั้งคุณภาพและปริมาณประกอบไปด้วย การหาร้อยละ ค่าเฉลี่ย และค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยสำคัญพบว่า 1) ผลทางการวิจัยจากการศึกษาพฤติกรรมความเสี่ยงต่อการเกิดอาการออฟฟิศซินโดรม ของบุคลากรสายสนับสนุนในมหาวิทยาลัยสารคาม จำนวน 38 คน สรุปได้ว่ากลุ่มเป้าหมายมีพฤติกรรมเสี่ยงต่อโรคออฟฟิศซินโดรมในระดับสูง 2) ผลการพัฒนาแอปพลิเคชัน เป็นแอปพลิเคชันลดพฤติกรรมเสี่ยงของโรคออฟฟิศซินโดรม จะแบ่งออกเป็นทั้งหมด 3 ขั้น คือ (1) การกำหนดเป้าหมายความต้องการก่อน (2) การฝึกปฎิบัติหลังจากเรียนรู้เนื้อหาของโรคออฟฟิศซินโดรม (3) การประเมินการลดของพฤติกรรม ได้รับการประเมินคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ 3 ด้าน ประกอบไปด้วย (1) ผู้เชี่ยวชาญด้านโรคออฟฟิศซินโดรม (2) ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมิฟิเคชัน และ (3) ผู้เชี่ยวชาญด้านแอปพลิเคชัน ผลการประเมินคุณภาพโดยรวม อยู่ในระดับมีคุณภาพดีมาก มีค่าเฉลี่ย 4.55 3) ผลการเปรียบเทียบการใช้งานแอปพลิเคชันลดพฤติกรรมเสี่ยงของโรคออฟฟิศซินโดรมก่อนและหลัง พบว่า บุคคลากรสายสนับสนุนที่มีพฤติกรรมเสี่ยงต่อการเกิดโรคออฟฟิศซินโดรม จำนวน 38 คน มีค่าร้อยละ 47 หลังจากใช้งานแอปพลิเคชัน แปลผลได้ว่ามีพฤติกรรมลดลง ผลการรับรู้พบว่ากลุ่มเป้าหมาย จำนวน 38 คน มีการรับรู้อยู่ในระดับดีมาก คิดเป็นร้อยละ 96 และผลการประเมินความพึงพอใจของกลุ่มเป้าหมายโดยรวมอยู่ในระดับพึงพอใจมาก ( |
| URI: | http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/3071 |
| Appears in Collections: | The Faculty of Informatics |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 64011281008.pdf | 8.47 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.