Please use this identifier to cite or link to this item: http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/3073
Title: Development of the Living Digital Archives
การพัฒนาคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต
Authors: Nawuttagorn Potisarn
นวัฒกร โพธิสาร
Natirath Weeranakin
เนติรัฐ วีระนาคินทร์
Mahasarakham University
Natirath Weeranakin
เนติรัฐ วีระนาคินทร์
natirath.w@msu.ac.th
natirath.w@msu.ac.th
Keywords: มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม
คลังดิจิทัลแบบมีชีวิต
เมทาดาตา
Cultural heritage
living digital archives
Metadata
Issue Date:  28
Publisher: Mahasarakham University
Abstract: This research aims to develop living digital archives through mixed-method research combining qualitative and quantitative methods. The operation is divided into 3 phases: phase 1, the study of the model and elements from document analysis, theoretical concepts, and interviews with 15 stakeholder groups, phase 2, creating a model of living digital archives in draft form for evaluation and approval by 5 qualified persons, and phase 3, data access system testing in living digital archives from a survey of satisfaction with 53 users toward data analysis on qualitative data by using 3 main stages, e.g., data reduction, data organization, data interpretation to conclusion, quantitative data by descriptive statistical including mean, standard deviation. The results found that: 1. The model and components of living digital archives consist of knowledge recording according to the FRBR concept, properties of various media types, preparation of metadata in the application profile concept according to the Dublin Core, MODS, and LIDO standards, namely, knowledge content 8 elements, digital print media 18 elements, audio media 15 elements, image/video media 14 elements, 3D animation model media 14 elements, and motion capture media 19 elements. 2. A model of living digital archives is a digital repository management context consisting of, 1) input 3 elements; (1) problem identification, (2) resource survey, and (3) objective determination, 2) implementation process 3 elements; (1) production of motion dataset using motion capture technique, (2) storage of motion data for living digital archive, (3) creation of living digital archive web application, 3) outcome 1 element as dissemination of cultural performing arts through a living digital archive, 4) feedback 1 system as a feedback system for improving the system. Meanwhile, the model is comprehensive, consistent, appropriate, and feasible at a high level (x̄= 4.39, S.D.= .49). 3. Data access system developing in living digital archives by users' satisfaction at a high level (x̄= 4.31, S.D.= .49), when the averages are arranged from highest to lowest in 3 areas: data security, performance, and web application usability, respectively. However, a model of living digital archives can be used by considering reliable and accurate data and creating an environment for the user community conducive to the effective exchange of information and knowledge.
การวิจัยนี้ มีความมุ่งหมายเพื่อพัฒนาคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต ด้วยการวิจัยแบบผสมผสานวิธีทั้งเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณในการดำเนินการที่แบ่งออกเป็น 3 ระยะ ได้แก่ ระยะที่ 1 ศึกษารูปแบบและองค์ประกอบจากการวิเคราะห์เอกสาร แนวคิดทฤษฎี แนวปฏิบัติที่ดี และการสัมภาษณ์ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย จำนวน 15 คน ระยะที่ 2 สร้างแบบจำลองคลังดิจิทัลแบบมีชีวิตในการยกร่างต้นแบบเพื่อให้ผู้ทรงคุณวุฒิประเมินรับรอง จำนวน 5 คน และระยะที่ 3 การทดสอบระบบการเข้าถึงข้อมูลในคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต จากการสอบถามความพึงพอใจกับผู้ใช้งาน จำนวน 53 คน นำสู่การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพ โดยใช้ 3 ขั้นตอน ได้แก่ การลดทอนข้อมูล การจัดระบบข้อมูล การตีความสู่บทสรุป ข้อมูลเชิงปริมาณ โดยใช้สถิติเชิงพรรณนา รวมทั้ง ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัย พบว่า 1. รูปแบบและองค์ประกอบของคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต ประกอบด้วย การบันทึกความรู้ตามแนวคิด FRBR คุณสมบัติของสื่อประเภทต่าง ๆ การจัดทำเมทาดาตาในแนวคิดแอปพลิเคชันโปรไฟล์ตามมาตรฐาน Dublin Core, MODS, LIDO ได้แก่ เนื้อหาความรู้ 8 องค์ประกอบ สื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัล 18 องค์ประกอบ สื่อเสียง 15 องค์ประกอบ สื่อภาพ/วิดีโอ 14 องค์ประกอบ สื่อโมเดลแอนิเมชัน 3 มิติ 14 องค์ประกอบ และสื่อโมชันแคปเจอร์ 19 องค์ประกอบ  2. แบบจำลองคลังดิจิทัลแบบมีชีวิตคือ บริบทการจัดการคลังดิจิทัล ประกอบด้วย 1) ปัจจัยนำเข้า 3 องค์ประกอบ ได้แก่ (1) การระบุปัญหา (2) การสำรวจทรัพยากร และ (3) กำหนดวัตถุประสงค์ 2) กระบวนการดำเนินการ 3 องค์ประกอบ ได้แก่ (1) การผลิตชุดข้อมูลการเคลื่อนไหวด้วยเทคนิคโมชันแคปเจอร์ (2) การจัดเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต และ (3) การจัดทำเว็บแอปพลิเคชันคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต 3) ผลลัพธ์ 1 องค์ประกอบ คือ การเผยแพร่ศิลปะการแสดงทางวัฒนธรรมด้วยคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต 4) ข้อมูลป้อนกลับ 1 ระบบ คือ ระบบข้อมูลป้อนกลับเพื่อปรับปรุงระบบ ขณะเดียวกัน แบบจำลอง มีความครอบคลุม ความสอดคล้อง ความเหมาะสม และความเป็นไปได้ อยู่ในระดับมาก (x̄= 4.39, S.D.= .49) 3. การพัฒนาระบบการเข้าถึงข้อมูลในคลังดิจิทัลแบบมีชีวิต โดยผู้ใช้งานมีความพึงพอใจ อยู่ในระดับมาก (x̄= 4.31, S.D.= .49) เมื่อเรียงลำดับค่าเฉลี่ยจากมากไปหาน้อย ใน 3 ด้าน คือ การรักษาความปลอดภัยของข้อมูล ประสิทธิภาพ และลักษณะการใช้งานของเว็บแอปพลิเคชัน ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม สามารถใช้แบบจำลองคลังดิจิทัลแบบมีชีวิตได้โดยพิจารณาจากข้อมูลที่เชื่อถือได้และแม่นยำ และสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับชุมชนผู้ใช้ที่เอื้อต่อการแลกเปลี่ยนข้อมูลและความรู้ที่มีประสิทธิภาพ
URI: http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/3073
Appears in Collections:The Faculty of Informatics

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
64011291002.pdf16.4 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.