Please use this identifier to cite or link to this item:
http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/3083| Title: | Development of a Blender Add-on for 3D Modeling of Metaverse การพัฒนาส่วนเสริมของซอฟต์แวร์เบลนเดอร์เพื่อสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับจักรวาลนฤมิต |
| Authors: | Aphinun Rungsoongnern อภินันท์ รังสูงเนิน Suwich Tirakoat สุวิช ถิระโคตร Mahasarakham University Suwich Tirakoat สุวิช ถิระโคตร suwich.t@msu.ac.th suwich.t@msu.ac.th |
| Keywords: | เมตาเวิร์ส โมเดล 3 มิติ เบลนเดอร์ พื้นผิว วัสดุ การประมวลผลแบบเรียลไทม์ Metaverse 3D model Blender texture material real-time processing |
| Issue Date: | 2 |
| Publisher: | Mahasarakham University |
| Abstract: | This research aims to develop a Blender add-on for managing 3D model textures and materials to optimize them for real-time processing in the Metaverse. The objectives are to: 1) study and compare methods for optimizing 3D model texture and material management, 2) develop a Blender add-on for managing textures and materials of 3D models suitable for real-time rendering in Metaverse applications, and 3) investigate user satisfaction with the Blender add-on. The sample group consisted of 44 students from the Faculty of Architecture and Creative Arts, Rajamangala University of Technology Isan. Data were analyzed using mean, standard deviation, and t-test.
The results showed that: 1) Experts agree that using the Create UV map technique combined with Texture Atlas and representing material values with RGBA color allows for rapid creation of workpieces. 2) 3D models using this add-on that can be displayed with a frame rate of 60 frames per second (FPS) have significantly lower file size, mesh vertical, unique materials, batches, material count, and materials memory use than models without the add-on at the statistical significance level of .01. 3) User satisfaction with the add-on is high, with an average score of 4.71. In conclusion, the Blender add-on has a good design concept, the design and development process is in line with the objectives, and it can be applied in the Metaverse. งานวิจัยชิ้นนี้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาส่วนเสริมของซอฟต์แวร์ Blender เพื่อจัดการพื้นผิวและวัสดุของโมเดล 3 มิติให้เหมาะสมกับการประมวลผลแบบเรียลไทม์ในเมตาเวิร์ส โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาและเปรียบเทียบวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการพื้นผิวและวัสดุของโมเดล 3 มิติ 2) พัฒนาส่วนเสริม Blender สำหรับการจัดการพื้นผิวและวัสดุของโมเดล 3 มิติ ที่เหมาะสมกับการประมวลผลตามเวลาจริงในงานเมตาเวิร์ส 3) สำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้งานส่วนเสริม Blender ดังกล่าว กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยนี้คือ นักศึกษาคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และศิลปกรรมสร้างสรรค์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลอีสาน จำนวน 44 คน ข้อมูลถูกวิเคราะห์โดยใช้ค่าเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าที ผลการวิจัยพบว่า 1) ผู้เชี่ยวชาญเห็นพ้องต้องกันว่าการใช้เทคนิค Create UV map ผสมกับ Texture Atlas การแทนค่าวัสดุด้วยสี RGBA ช่วยให้สร้างชิ้นงานได้รวดเร็ว 2) โมเดล 3 มิติที่ใช้ส่วนเสริมนี้ที่สามารถแสดงผลได้โดยกำหนดค่าการแสดงผลที่ 60 Frame per second (FPS) มีขนาด file size, mesh vertical, unique materials, batches, material count และ materials memory use มีค่าน้อยกว่าโมเดลที่ไม่ใช้ส่วนเสริมอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติระดับ .01 3) ผู้ใช้งานส่วนเสริม Blender มีความพึงพอใจในระดับมาก ค่าเฉลี่ยสรุปโดยรวม 4.71 สรุปว่าส่วนเสริม Blender นี้มีแนวคิดการออกแบบที่ดี กระบวนการออกแบบและพัฒนาถูกต้องตามวัตถุประสงค์ และสามารถนำไปใช้งานจริงใน Metaverse ได้ |
| URI: | http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/3083 |
| Appears in Collections: | The Faculty of Informatics |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 65011281005.pdf | 6.27 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.