Please use this identifier to cite or link to this item: http://202.28.34.124/dspace/handle123456789/49
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributorPeerapong Trakulphaten
dc.contributorพีระพงศ์ ตระกูลแพทย์th
dc.contributor.advisorRatanachote Thienmongkolen
dc.contributor.advisorรัตนโชติ เทียนมงคลth
dc.contributor.otherMahasarakham University. The Faculty of Informaticsen
dc.date.accessioned2019-08-08T07:35:27Z-
dc.date.available2019-08-08T07:35:27Z-
dc.date.issued24/2/2019
dc.identifier.urihttp://202.28.34.124/dspace/handle123456789/49-
dc.descriptionMaster of Science (M.Sc.)en
dc.descriptionวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต (วท.ม.)th
dc.description.abstractThe objectives of this research included examination and analysis of cybernetic paradigms, development of a new cybernetic-based adventure game and evaluation of the result of prototype games under the usability testing framework. The sample group consisted of game experts who specialize in software development and computer graphics; road and traffic experts; experimental pilot studies and the game testers. The research tools included the following list: 1) specialist interview questions, 2) the prototype game developed from the synthesis, 3) the prototype game developed from cybernetic paradigms, and 4) a game performance appraisal form. The findings were as follows: 1) As the result of cybernetic paradigms study and analysis, was found that a mixture of action and casual games is required to increase the popularity. The designs need to be separated depending on the game elements, as well as to have its theme to create a story and to design its missions; they must be tested along with the game being developed. A simple linear regression analysis can be adapted to use with cybernetics in assessing a player’s ability, applied artificial intelligence (AI) to a player’s abilities to create an engagement. 2) The development of a new adventure game based on cybernetics helped get a player rating system to adjust the difficulty of the game according to a player’s abilities. 3) The evaluation results of the prototype game under the usability testing framework were overall positive, with a point average 4.07 which meets the objective fulfillment.en
dc.description.abstractการทำวิจัยนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1)ศึกษาและวิเคราะห์กระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ 2)เพื่อพัฒนาเกมผจญภัยแนวทางใหม่บนพื้นฐานแนวคิดแบบไซเบอร์เนติกส์ 3) เพื่อประเมินผลสัมฤทธิของเกมต้นแบบภายใต้กรอบแนวคิด Usability test โดยกลุ่มตัวอย่างประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านเกม (ออกแบบ ,พัฒนา และคอมพิวเตอร์กราฟฟิก) และด้านจราจร, กลุ่มตัวอย่างทดลองศึกษานำร่องก่อนการใช้งานจริง และกลุ่มผู้ทดสอบเกม เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1)แบบสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ 2)ต้นแบบเกมที่พัฒนามาจากการสังเคราะห์ข้อมูลเบื้องต้น 3)ต้นแบบเกมที่พัฒนามาจากกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ 4)แบบประเมินผลสัมฤทธิ์เกม ผลของการวิจัย 1)ผลการศึกษาและวิเคราะห์กระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ พบว่าเกมผจญภัยแนวทางใหม่ ต้องมีส่วนผสมของเกมต่อสู้และเกมเพื่อความเพลิดเพลินเพื่อเพิ่มความนิยม, การออกแบบจำเป็นต้องแยกไปตามองค์ประกอบเกม, ควรมีเนื้อเรื่องเพื่อใช้ในการออกแบบภารกิจ, ต้องมีการทดสอบเกมในระหว่างการสร้าง และการวิเคราะห์การถดถอยเชิงเส้นอย่างง่าย สามารถนำมาดัดแปลงเพื่อใช้กับไซเบอร์เนติกส์ ในการประเมินความสามารถของผู้เล่นได้ เพื่อปรับใช้ปัญญาประดิษฐ์ให้มีฝีมือสูสีกับผู้เล่นเพื่อสร้างพันธะทางการเล่น 2)ผลการพัฒนาเกมผจญภัยแนวทางใหม่บนพื้นฐานแนวคิดแบบไซเบอร์เนติกส์ ได้เกมแนวทางใหม่ที่มีระบบประเมินความสามารถของผู้เล่น ปรับระดับความยากของเกมตามความสามารถผู้เล่นได้ 3) ผลประเมินผลสัมฤทธิของเกมต้นแบบภายใต้กรอบแนวคิด Usability test โดยรวมอยู่ในระดับ ดี โดยมีค่าเฉลี่ย 4.07 ตรงตามวัตถุประสงค์ได้เกมผจญภัยแนวทางใหม่ที่สามารถเพิ่มพันธะทางการเล่นได้th
dc.language.isoth
dc.publisherMahasarakham University
dc.rightsMahasarakham University
dc.subjectการพัฒนาเกมแนวทางใหม่th
dc.subjectกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์th
dc.subjectการเพิ่มพันธะทางการเล่นเกมth
dc.subjectA new approach to game developmenten
dc.subjectCybernetic Paradigmen
dc.subjectGame Engagementen
dc.subject.classificationComputer Scienceen
dc.titleDevelopment of Adventure Game Base on Cybernetics Paradigm for Increasing Playing Engagement : A Case Study of Road Codeen
dc.titleการพัฒนาเกมผจญภัยบนพื้นฐานของกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ เพื่อเพิ่มพันธะทางการเล่นth
dc.typeThesisen
dc.typeวิทยานิพนธ์th
Appears in Collections:The Faculty of Informatics

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
58011285002.pdf6.83 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.